Regeln Watten

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On 08.10.2020
Last modified:08.10.2020

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Regeln Watten

regelwerk. Watten ist ein bayrisches Kartenspiel, welches zu zweit oder zu viert gespielt werden kann. Weiter. Ziel. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Die Regeln und den Spielverlauf des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr. Regeln und Bezeichnungen unterscheiden sich dabei von Land zu Land und von Region zu Region. In Bayern wird beispielsweise meist mit dem Deutschen Blatt.

Regeln Watten Deuten, Sprengen, Ausschaffen Video

WATTEN!/ Bayrische Kartenspiele

Sie geht, legt ihre Karten zusammen und gewährt dem ausschaffenden Team zwei Punkte 2. However, if all five moves of the game are Rake Meaning without the cutter playing a Critical, the team are penalized 2 points. The four-handed version of this game will be explained first. Die höchste Karte ist der Herz-König, welcher auch Max genannt wird. Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe. Danach folgen die Karten mit dem gleichen Wert wie die der Gerufene. snowboardportugal.com › Freizeit & Hobby. Um zu gewinnen, braucht es Risikofreude und ein gutes Gedächtnis. Wird der Weli als Schlag angesagt, gibt es keine Blinden: nach Vip Club Weli als beste Karte folgen die Trumpfkarten in absteigender Reihenfolge. Dies wird Maschine genannt. Typischerweise schreibt man in Kärnten auch bis 11 Punkte an. Die Spielanleitung von Watten ist einfach und der Unterhaltungswert bei diesem Spiel enorm hoch. Denn anders als bei den meisten Kartenspielen ist es nicht untersagt, dem Mitspieler seine Karten zu deuten oder sogar ganz offen mit ihm über dieselben zu sprechen. Watten nicht hineinschauen, tut er das trotzdem, gibt es zwei Punkte für die gegnerische Mannschaft. Jeder Spieler erhält fünf Karten. Es sind zuerst drei dann zwei Karten auszugeben oder umgekehrt. Bei Vergeben der Karten (z.B. zu viele oder zu wenige, u.a.) bekommt die gegnerische Mannschaft zwei Punkte und das Päckchen wird weitergegeben. Jede Runde beginnt bei Watten mit dem Abheben. Einer der Spieler darf eine Karte abheben. Handelt es sich dabei um eine der 3 Kritischen, darf er sie behalten. In diesem Fall darf der nächste Spieler . Download Watten apk W for Android. Andeuten साथ बवेरियन सराय वॉटन. Watten - das Kartenspiel immer und überall dabei! Modernes Design, spannende Runden, starke Gegner. Ob zwei Spieler, vier Spieler, Deuten, Gehen - mit dieser Watten-App hast Du alles, was Du Dir wünscht! Als echter Bayer ist diese kostenlose Watten-App ein Muss auf Deinem Smartphone oder Tablet. Die App ist einfach zu bedienen. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als. Beim Preiswatten können unterschiedliche Regeln gelten, es wird aber generell offen (nicht blind) und unkritisch gespielt. Verwandte Kartenspiele Böhmisch Watten. Eine Besonderheit ist die Spielvariante Böhmisch Watten oder Hudln. Hier ist die Mitspielerzahl nicht beschränkt, da es keine Teams gibt und jeder nur für sich alleine spielt. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als auch einem Anfänger, der das Watten gerne lernen möchte. Hierfür stehen die Regeln auch nochmals in der Applikation zum Nachlesen zur Verfügung. Infos zum online Watten: Dort kann entweder zufällig gegen Spieler aus aller Welt gespielt werden, oder gegen Freunde.
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Wenn es eine Karte Alf Casino drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen.
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Hat ein Spieler alle drei Kritischen in seiner Hand oder regional unterschiedlich eine andere Kartenkombination, die unabhängig von der Reihenfolge, in der sie gespielt wird, zwangsläufig zu mindestens drei Stichen führt, eine sogenannte Maschine , muss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten.

Eine andere Regelvariante sieht vor, dass er aufdecken und automatisch 3 Punkte erhalten kann, jedoch weiterspielen darf, wenn er hofft, durch Bluff-Technik 4 Punkte zu erreichen.

Vor dem Austeilen der Karten werden diese gemischt und vom rechts sitzenden Spieler, vom Geber aus gesehen, abgehoben.

Falls die unterste Karte des abgehobenen Stapels ein Kritischer ist, darf er diese behalten so genanntes Schlecken.

In diesem Fall darf im Gegenzug der Geber die unterste Karte des verbleibenden Stapel anschauen und einen möglichen weiteren Kritischen behalten.

Im seltenen Fall eines erneuten darunterliegenden Kritischen, darf der Abhebende bzw. Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben.

Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. Werden aber alle fünf Spielzüge des Spiels ausgeführt ohne dass der Abhebende einen Kritischen vorgewiesen hat, kann dessen Team um 2 Punkte gestraft werden.

Der Schlag wird vom ersten Spieler nach dem Geber Vorhand angesagt. Der Geber sagt daraufhin die Trumpffarbe an. Der jeweils andere kann darauf eingehen, und die Karten der beiden Ansager werden weggelegt und neuerdings ausgeteilt, oder er kann es verweigern und es muss mit den bereits ausgeteilten Karten angesagt werden.

Verbreitet ist die Möglichkeit der Vorhand, dem Geber Schlagwechsel auch Schlagtausch genannt anzubieten, den dieser annehmen oder ablehnen kann.

Bei Ablehnung bleibt alles beim Alten. Der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausgeworfen hat, gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich.

Wird ein Stich ohne Kritische, Trumpf oder Schlag, also nur mit einer höherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen, nennt man dies dant gestochen.

Das Paar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel erbringt zwei Punkte. Fühlt sich eine Partei überlegen, kann sie während des Spiels die Zahl der Punkte, um die gespielt wird, um eins erhöhen ausschaffen bzw.

Die andere Partei kann dann entweder kampflos aufgeben, wobei das Spiel mit der alten Punktzahl gewertet wird, oder die Herausforderung annehmen und um die erhöhte Punktzahl weiterspielen.

Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen. Ausnahme: Der Hauptschlag wird als erste Karte gespielt und nicht von einem Kritischen abgestochen.

Nachdem gemischt wurde, hebt der Spieler rechts vom Geber Karten ab. Er entscheidet selbst, ob er die unterste Karte behält oder nicht.

Wenn die abgehobene Karte keine Kritische ist und der Spieler sie trotzdem behält, muss er im späteren Spiel mindestens 2 Kritische auf der Hand haben, sonst werden seinem Team 2 Punkte abgezogen.

Nun wird der Schlag durch den Spieler links des Gebers angesagt. Es besteht aber keine Verpflichtung, die ausgespielte Karte zu übernehmen.

Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke ausgespielt wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht zu bedienen, sondern sie können irgendeine beliebige Karte zugeben.

Die Linken die drei Schlagkarten gleichen Wertes können deshalb zu jedem Stich gespielt werden, und sie können nicht herausgezogen werden.

Die Partie wird von dem Team gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht. Wenn ein Spiel ohne wetten Erhöhung des Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte.

Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten. Nachdem Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann jeder Spieler für sein Team wetten.

Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben. Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.

In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:.

Die gewonnenen Spielpunkte werden in zwei Spalten angeschrieben, und zwar schreibt der Schreiber seine Punkte in die rechte Spalte und die Punkte der Gegner in die linke.

Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben.

Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt. Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten.

Die Gewinner dieses Spiels gewinnen die Partie. Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen.

Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt.

Das wird durch zwei Punkte aufgeschrieben, die durch zwei Striche aussehen wie eine Schere. Das zählt als ein vierfacher Partiegewinn, also vier Bummerle oder zwei Scheren.

Die Kartenspieler haben allerdings während eines Spiels die Möglichkeit, auszuschaffen. Ausschaffen bedeutet, die Prämie für ein gewonnenes Spiel um einen Punkt zu erhöhen.

Sie geht, legt ihre Karten zusammen und gewährt dem ausschaffenden Team zwei Punkte 2. Sie bleibt, so dass es bei dem einzelnen Spiel nicht mehr nur um zwei, sondern um drei Punkte geht 3.

Das Ausschaffen ist beim Watten eine Kunst für sich. Das Ausschaffen ähnelt in solchen Fällen dem Bluffen beim Pokern.

Ganz egal, wie man seine Punkte macht: Das Ziel einer jeden Runde ist es, mindestens 15 Punkte zu machen.

In manchen Runden reicht es, mindestens 11 Punkte zu machen! Kostenlos, versteht sich! Turnier Ticker. August ] Watten in Teublitz — Mai ] Watten in Ebenhausen — The modifications for two or three players are described later.

There are four players, partners sitting opposite. A card German suited pack Bavarian pattern is used. Three of the cards are called Kritische ; they are permanent trumps, and are always the highest cards whatever other trumps are chosen.

These are:. In each hand a trump rank Schlag and trump suit are chosen. The fourth highest trump is the Hauptschlag , also known as the Haube - the card belonging to both the trump suit and the trump rank.

Then come the other three Schläge of the same rank, which are also known as Blinde blind cards , which are all equal in value; if two or more Blinde are played to the same trick, the first played beats the others.

Below the Blinde come the remaining cards of the trump suit in descending order: ace, king, over, under, 10, 9, 8, 7 omitting any card that is a Kritisch or Schlag.

The cards in the non-trump suits also rank from high to low: A, K, O, U, 10, 9, 8, 7 omitting the Schlag rank and any Kritische.

The game is played clockwise, and the turn to deal passes to the left after each hand. At the start of each hand the dealer shuffles the cards and the player to dealer's right cuts.

The cut card the one which would become the bottom card of the pack is shown to the players. If it is one of the three Kritische, the cutter may take it.

If the card thereby revealed is a second Kritisch, the dealer may take it, and if this in turn reveals the third Kritisch the cutter may take that.

The dealer now deals five cards to each player - normally a packet of three cards to each, followed by a packet of two cards each.

If the cutter and possibly the dealer has already taken a Kritisch, they are given correspondingly fewer cards in the first round of the deal, so that after the deal everyone has a hand of five cards.

The dealer and the player to dealer's left who is called forehand pick up and look at their cards. Forehand chooses what rank ace, king, over, under, 10, 9, 8 or 7 should be the Schlag and announces it.

Then the dealer chooses and announces the trump suit. Only after the Schlag and suit have been announced are the other two players the dealer's partner and the cutter permitted to pick up and look at their cards.

The cards are played out in tricks, a trick consisting of one card played by each player in turn. Forehand leads to the first trick. Each trick is won by the highest trump in it, or if it contains no trump by the highest card played of the suit that was led.

If the highest cards in a trick are two or more Blinde , the one that was played earliest wins the trick.

The winner of a trick leads to the next. The only exception occurs when the Hauptschlag is led to the first trick.

Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:. In the South Tyrol and in Vorarlberg it is more usual to use the single-ended "Salzburg" pattern. The most immediately obvious is the cards. Um ihnen das zu erleichtern, bleiben Regeln Watten Karten, die zum ersten Stich gespielt wurden, während des ganzen Spiels offen liegen. Des weiteren geben wir aktualisierte Informationen zu deinen Rechten. Ausschaffen bedeutet, die Prämie für ein gewonnenes Spiel um einen Punkt zu erhöhen. Die Karten werden 4bilder 1wort Download fünf Stichen gespielt; ein Stich besteht aus einer Karte, die jeder Spieler der Reihe Online Android Games zugibt. Mai ] Watten Musik Erkennen Online Kostenlos Ebenhausen — Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. Die Dortmund Hohensyburg Casino beiden Spieler sind nicht an diese Regel gebunden — sie können irgendeine Karte zu jedem Stich spielen.

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